您现在的位置是:休闲 >>正文
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
休闲245人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表 ...
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
Tags:
上一篇:最强祖师探宝阁玩法攻略
相关文章
Finnish president says Trump envoys push Ukraine Russia peace talks much closer
休闲Facebook TwitterThreads FlipboardCommentsPrintEmailAdd Fox News on GoogleEurop ...
【休闲】
阅读更多2017伦敦世锦赛博尔特 博尔特头号强敌伤病退赛
休闲2017伦敦世锦赛博尔特 博尔特头号强敌伤病退赛德格拉塞周一训练时右腿筋感到不适,在伦敦接受超声波治疗后,随即前往德国慕尼黑做更全面的诊断,医生建议跳过本次比赛。德格拉塞在脸书写道:"在本周 ...
【休闲】
阅读更多崩坏星穹铁道2.7前瞻活动有什么 前瞻活动详细讲解
休闲崩坏星穹铁道2.7前瞻活动有什么呢?提到画面效果超好的冒险类游戏,相信不少的小伙伴都想到崩坏星穹铁道了吧,这款游戏中的玩法非常的丰富,每一个版本都充满了挑战性,很多小伙伴对2.7版本一直十分的期待,想 ...
【休闲】
阅读更多
热门文章
最新文章
友情链接
- 从核心零部件深度解析:开普勒如何让机器人进厂打工?
- 新三国志曹操传主线联军内乱攻略
- 黄江龙拜会重庆市涪陵区委书记王志杰
- 18岁女乒天才被誉下个李晓霞 曾横扫平野打哭日本一姐
- 杨浦区启动“文明小使者——共赴创新杨浦之旅”主题实践活动
- 三花控股与钉钉签订战略合作协议,引入全系列钉钉AI产品
- 原崩铁神剧情播放:开局匹诺康尼
- 早点摊翻新一次性筷子再用被曝成行业潜规则
- 原崩铁神剧情播放:开局匹诺康尼
- 18岁女乒天才被誉下个李晓霞 曾横扫平野打哭日本一姐
- 归龙潮蜃梦挑战打法介绍 归龙潮蜃梦挑战怎么打
- 年度游戏的含金量!《光与影:33号远征队》重登Steam周销榜第二
- 高考英语作文:有关“财富、健康、幸福”
- 三层别墅装修如何设计 三层别墅装修楼梯设计
- 3A大作只需两年!《幻想生活i》制作人盛赞AI功能
- AFC chính thức lên tiếng về việc xử đội tuyển Malaysia thua Việt Nam sau án kỷ luật FIFA
- 国联环科太原污水二期项目通过验收,进入试运营
- 南陵县家发镇盛桥村:反诈宣传“零距离” 守护乡村“钱袋子”
- 《现在的男人》(樊志刚演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 高考英语作文:有关“跨文化”